從二次元文化旅游 看時(shí)代變遷
ChinaJoy等展會(huì)見證了屬于中國的“二次元狂歡”,大規(guī)模異地玩家的簇?fù),折射?ldquo;二次元旅游”在中國旅行者間的市場潛力。某旅游網(wǎng)站發(fā)布“二次元旅游攻略”,盤點(diǎn)了十大最受中國游客喜愛的二次元主題的旅游景點(diǎn)和目的地,上海迪士尼樂園、日本的海賊王主題公園等名列其中。
隨著90后、00后逐漸成長,二次元文化也摘掉了“小眾文化”的帽子,登堂入室成為主流文化的一部分。二次元驅(qū)動(dòng)著新興的旅游市場,這簡直再正常不過了——每一代人的成長,都離不開當(dāng)時(shí)文化產(chǎn)品的影響?粗豆嗷@高手》《機(jī)器貓》長大的年輕人,當(dāng)他們有經(jīng)濟(jì)能力出國旅游時(shí),誰不想去看看櫻木花道是在哪個(gè)籃球館里打球,以及機(jī)器貓各種寶貝的實(shí)物長什么樣呢?這種扎根心靈深處的情感共鳴,其實(shí)在各個(gè)年代都是相通的。正如我作為“80后中老年人”,去韓國旅游是為了回憶一下《藍(lán)色生死戀》,去日本則是想實(shí)地感受《東京愛情故事》。也許,未來我的孩子長大后,應(yīng)該也很愿意去什么“小豬佩奇樂園”“灰太狼主題公園”之類的地方旅游吧。
二次元越來越成為一大新經(jīng)濟(jì)熱點(diǎn),其實(shí)并不是我國獨(dú)有的現(xiàn)象,更不止驅(qū)動(dòng)了一個(gè)旅游市場而已。在美國,變形金剛、鋼鐵俠、蜘蛛俠等二次元大IP早已成為好萊塢的搖錢樹,當(dāng)年輕人看到自己兒時(shí)的玩伴、偶像在大熒幕上出現(xiàn),熱淚盈眶就掏錢買票了。劇情?誰在乎劇情!在日本,動(dòng)漫已成了國家經(jīng)濟(jì)支柱——在經(jīng)濟(jì)總量中占比超過10%,成為日本第三大產(chǎn)業(yè)。
二次元產(chǎn)業(yè)在我國的興起,是年輕一代消費(fèi)取向、審美情懷的集中表現(xiàn)。眼下,杭州開發(fā)HelloKitty主題公園、江蘇常州則有魔獸主題公園等,都是二次元旅游的嘗鮮者。但二次元驅(qū)動(dòng)的市場不僅是旅游,而是滲透入衣食住行方方面面。比如看展會(huì),B站新推出的線下展會(huì)在三天時(shí)間里吸引超過10萬人次入場,不輸任何大型車展。聽音樂會(huì),年輕人不一定去追周杰倫、孫燕姿了,但是會(huì)為lovelive、洛天依等虛擬偶像買單。至于影視劇就更多了,不久前主打二次元的《閃光少女》并沒有流量明星和鋪天蓋地的宣傳,但票房依然不錯(cuò)。有市場調(diào)研機(jī)構(gòu)預(yù)測,2016年我國泛二次元用戶規(guī)模達(dá)到2億。所有這些現(xiàn)象都在告訴我們,雖然并不是所有人都能接受,但屬于年輕人的二次元文化時(shí)代,已經(jīng)來了。
還記得我小的時(shí)候,也愛看各種漫畫。那時(shí)候常被母親痛斥:“天天看漫畫,長大了能當(dāng)飯吃嗎!”幾十年后的今天,動(dòng)漫成為備受矚目的“朝陽產(chǎn)業(yè)”,創(chuàng)造了大量就業(yè)。換句話說,很多人確實(shí)已把動(dòng)漫“當(dāng)飯吃”了?矗瑫r(shí)代的變化,不知不覺就發(fā)生了。(張漲)

