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網(wǎng)友對青少年的影響正在擴大

來源:  作者:  時間:2016-01-13

原標題:網(wǎng)友對青少年的影響正在擴大

制圖:中國教育報 李澈

制圖:中國教育報 李澈

制圖:中國教育報 李澈

進入21世紀,網(wǎng)絡以其開放性、娛樂性、新奇性和互動性等特點,對成長中的青少年有著巨大的吸引力,網(wǎng)絡生活成為學生生活的重要組成部分。2006年,筆者曾在全國10個省市做了問卷調(diào)查,了解大、中學生網(wǎng)絡生活及其道德狀況。

10年來,網(wǎng)絡技術迅速發(fā)展,網(wǎng)絡生活也日新月異,這一代中學生的網(wǎng)絡生活及其道德狀況發(fā)生了哪些變化?存在哪些需要引導和關注的問題?這些都是家長、教師、社會共同關心的話題。

為了回答各方對新生代中學生網(wǎng)絡生活及其道德狀況的關切,筆者通過“中國青少年道德發(fā)展監(jiān)測平臺”,再次集中收集安徽、北京、福建、吉林、浙江、重慶、四川等7個省市的2157份中學生的有效數(shù)據(jù),對中學生網(wǎng)絡生活開展10年跟蹤的深度研究。

積極變化:重學習、沉迷少、守規(guī)則

經(jīng)統(tǒng)計分析,與10年前相對照,筆者發(fā)現(xiàn)中學生參與網(wǎng)絡生活的情況呈現(xiàn)出一些積極的變化趨勢:

(一)參與網(wǎng)絡生活的整體情況

1.中學生的網(wǎng)絡生活時間在增加、花費在減少。

首先從上網(wǎng)頻繁程度上看,現(xiàn)在的中學生每天都上網(wǎng)的比例是13.9%,相比10年前的3.6%,增長了10個百分點。

其次,從上網(wǎng)時長分析,今天的中學生每次上網(wǎng)少于2小時的比例相較10年前降低了13個百分點,并且時長在2到4小時的中學生比例高于10年前10個百分點,差異性顯著。可見10年間,中學生網(wǎng)絡生活的用時在增長。

最后,在網(wǎng)絡消費支出上,有七成中學生選擇零支出,比10年前的中學生網(wǎng)絡零消費人數(shù)增加了一成。表明今天中學生的網(wǎng)絡消費趨向理性,更多學生享受花錢少的網(wǎng)絡生活。

2.網(wǎng)絡學習正在成為中學生網(wǎng)絡生活的“主角”。

對比10年前只有20%的中學生選擇“經(jīng)常借助網(wǎng)絡促進學習”,10年后,這一比例增長為45%。同時,基本不用網(wǎng)絡來學習的人數(shù)下降了20%左右,差異性顯著。說明網(wǎng)絡的學習功能日漸被中學生重視,網(wǎng)絡學習成為網(wǎng)絡生活的重要內(nèi)容。

同時,學生對“一邊上網(wǎng)玩,一邊學習”的態(tài)度有所改觀,相較于10年前近一半中學生認為可取,而今天這一人數(shù)降至30%?梢,中學生對網(wǎng)絡的娛樂功能與現(xiàn)實的學習生活界限有所明晰。

(二)網(wǎng)絡游戲參與情況

1.沉迷于網(wǎng)絡游戲的中學生百分比降低。

本次調(diào)查顯示:有22.32%的中學生經(jīng)常玩網(wǎng)絡游戲,55.83%的中學生很少玩。而在這些學生中,沉迷于網(wǎng)絡游戲的人數(shù)比例達10%左右(玩電子游戲時間每次超過5小時,每周玩的次數(shù)超過4次),而10年前是12.6%,通過檢測發(fā)現(xiàn)中學生沉迷網(wǎng)絡的現(xiàn)象有顯著差異,如今沉迷于網(wǎng)絡游戲的人數(shù)有所減少。

2.體驗刺激不再是玩網(wǎng)絡游戲的主要原因。

10年前,中學生玩網(wǎng)絡游戲主要是為了消磨時間、釋放壓力、鍛煉智力、體驗刺激。而今有57.2%的中學生認為玩網(wǎng)絡游戲只是為了消磨時間,也有緩解壓力和益智的,但很少有為體驗刺激而去的。

調(diào)查顯示,有76.91%的中學生對周圍玩網(wǎng)絡游戲的同學采取不干預的態(tài)度(10年前為62.2%),表明隨著社會的發(fā)展,大多數(shù)中學生逐漸對網(wǎng)絡游戲持開放態(tài)度。

3.網(wǎng)絡游戲中與人相處更守規(guī)則、懂合作。

在網(wǎng)絡游戲中,如果與合作者共同獲得“戰(zhàn)利品”,79.1%的中學生愿意按游戲本身的規(guī)則去分配或者由電腦隨機分配,這比10年前多了18個百分點;10年前有11%的中學生認為要去搶“戰(zhàn)利品”,誰搶到歸誰,而現(xiàn)在只有4.9%的人愿意這樣做,在今夕對比中,能看出中學生參與網(wǎng)絡游戲時更守規(guī)則。

10年前,有31%的中學生認為無需考慮網(wǎng)絡游戲的競爭者,做好自己即可;而今約有80%的中學生認為要合作、公平競爭,能看出中學生在網(wǎng)絡游戲中越來越具有團結精神與合作意識。

(三)網(wǎng)絡交友情況方面

相對于10年前,中學生的網(wǎng)絡人際交往的情況也發(fā)生了一些變化,主要發(fā)生在以下幾個方面:

1.微信、微博等新交友平臺受青睞。

這次調(diào)查顯示,66.5%的中學生有經(jīng)常聯(lián)系的網(wǎng)友,40%的中學生有1—5個網(wǎng)友,11.3%的學生表示有6—10個網(wǎng)友,15.2%的學生有10個以上網(wǎng)友;而2006年的調(diào)查中,有46.5%的中學生沒有網(wǎng)友,29.1%的學生有1—5個網(wǎng)友,9.4%的學生有6—10個網(wǎng)友。

從開始結交網(wǎng)友的時間看,在小學便開始網(wǎng)絡聊天的人有1873人,占67.8%,764個人在初中時開始接觸網(wǎng)絡聊天,占27.7%,高中才開始的比例最少。目前,QQ依然是活躍在學生中的通訊軟件,而近年來新出現(xiàn)的微信、微博等帶有通訊功能的軟件,開始搶占即時通訊市場,受到青少年學生的青睞。

2.中學生對網(wǎng)友依賴程度和依賴人數(shù)有升高的傾向。

本次調(diào)查顯示,11.5%的中學生對網(wǎng)友有中度以上的依賴,其中重度依賴的比例為3.1%,而2006年調(diào)查中,達到重度依賴的不到1%。網(wǎng)友對部分中學生的生活產(chǎn)生著明顯的影響,其中,有32.6%的學生下網(wǎng)后難以忘記與網(wǎng)友交流的一些內(nèi)容、交往時的體驗,25.1%的學生每次與網(wǎng)友交往實際所花的時間都比原定時間長,21.4%的學生將與網(wǎng)友交往作為逃避問題和排遣消極情緒的一種方式。

我們發(fā)現(xiàn),中學生對網(wǎng)友的依賴,存在著一定階段性特征,初中生對網(wǎng)友的依賴程度要高于高中生,而且從一年級到三年級,呈現(xiàn)逐漸升高的趨勢。隨著年齡的成熟與學生壓力的增加,高中生對網(wǎng)友的依賴程度整體低于初中生,但也呈現(xiàn)出隨年級而不斷升高的趨勢。

這種變化與網(wǎng)絡普及速度的加快有關,但也說明網(wǎng)友對青少年產(chǎn)生的影響正在擴大。

問題:網(wǎng)絡游戲中不文明現(xiàn)象依然嚴重

通過調(diào)查,筆者發(fā)現(xiàn),當前,中學生在網(wǎng)絡生活中依然存在著以下需要關注的問題:

1.中學生網(wǎng)絡游戲中文明缺失、暴力傾向依舊嚴重。

在網(wǎng)絡游戲中,有42.9%的中學生會說臟話,其中超過一半的中學生認為說臟話的原因主要是發(fā)泄情緒,16.19%的中學生表示說臟話已成為一種習慣,網(wǎng)絡游戲中的不文明現(xiàn)象令人堪憂。

有47.5%的中學生認為周圍同學有模擬網(wǎng)絡游戲中的暴力行為,這比10年前多了將近4個百分點,表明中學生受網(wǎng)絡游戲中行為方式的影響一直比較大,但沒有顯著的統(tǒng)計差異。

2.約兩成中學生難以區(qū)分游戲世界與現(xiàn)實世界。

在與游戲近似的現(xiàn)實情景中,中學生處理問題的方式與在電子游戲中基本一樣的有19.8%,比10年前少了2個百分點,偶爾一樣的有48.2%,比10年前多了8.1個百分點;但整體并沒有顯著改進,依然有約兩成的中學生不能清楚地區(qū)分虛擬世界與現(xiàn)實世界的關系。

3.中學生對玩網(wǎng)絡游戲的認同度明顯提高。

本次調(diào)查顯示,中學生對“花費很多時間玩網(wǎng)絡游戲的行為”認為“很正常”的比例是22.5%,比10年前增長了7.5個百分點。這說明中學生網(wǎng)絡生活的狀態(tài)存在“兩極分化”的現(xiàn)象,絕大多數(shù)中學生能夠合理地使用網(wǎng)路,發(fā)揮網(wǎng)絡的正向功能,但也有一部分學生沉迷在網(wǎng)絡游戲中,而部分同學認為“很正常”。

4.網(wǎng)絡游戲對現(xiàn)實影響利弊參半,有利影響范圍縮小。

與10年前的調(diào)查結果一樣,有約70%的中學生認為網(wǎng)絡游戲對現(xiàn)實有影響,消極影響主要體現(xiàn)在學習成績和生活作息上,積極影響主要體現(xiàn)在思維方式上。

總之,相比10年前,隨著網(wǎng)絡技術的不斷進步,網(wǎng)絡生活新奇光環(huán)的逐漸退卻,中學生參與網(wǎng)絡生活的普遍與深入程度都有了提高,而且呈現(xiàn)出沉迷少、守規(guī)則、重合作和通過網(wǎng)絡擴展學習資源,不再通過網(wǎng)絡游戲尋求刺激等積極的變化傾向。但在當前的中學生網(wǎng)絡生活中,也表現(xiàn)出對網(wǎng)絡游戲的認可度增高,參與網(wǎng)絡游戲時的文明缺失現(xiàn)象與模擬游戲的暴力傾向依舊嚴重的問題,也還有少部分中學生不能很好地切換虛擬世界與現(xiàn)實世界模式,從而將游戲中的暴力行為與不文明語言帶入到現(xiàn)實生活中來等,都是當前中學生網(wǎng)絡生活引導中需要密切關注與重點引導的問題。

建議:講究引導策略

(一)網(wǎng)絡游戲引導策略

根據(jù)調(diào)查結果,我們建議,對中學生參與網(wǎng)絡游戲,可以改變以往以禁止為主的策略,轉向對參與網(wǎng)絡游戲的時間、方式以及如何參與網(wǎng)絡游戲的具體引導上來。

1.建議與孩子協(xié)商每周玩網(wǎng)絡游戲的時間,并監(jiān)督其遵守約定。

根據(jù)調(diào)查,中學生認為玩網(wǎng)絡游戲可以緩解學習壓力,已經(jīng)成為這些中學生的一種正常的休閑娛樂方式,中學生正在游戲中實踐合作、守規(guī)則等積極的行為方式,因而,不必完全禁止中學生參與網(wǎng)絡游戲,而是協(xié)助自制力尚不健全的中學生,根據(jù)整體生活的安排,協(xié)商制定每周玩網(wǎng)絡游戲的時間,并進一步幫助他們遵守自己的時間約定,以使其在享受網(wǎng)絡游戲樂趣的同時,避免沉迷網(wǎng)絡游戲。

2.提醒并監(jiān)督網(wǎng)絡游戲中的語言文明。

網(wǎng)絡游戲中存在著普遍的語言文明較差的現(xiàn)象,經(jīng)常使用發(fā)泄性、侮辱性的語言,不利于放松與緩解情緒,反而可能增加不良情緒,因而,需要進行引導與糾正。與10年前的情況非常不同的是,目前電腦已經(jīng)成為大多數(shù)家庭的普通電子用品,當前孩子玩網(wǎng)絡游戲,很多是在家庭中進行(住校生除外),因而,家長可以提醒孩子在玩的過程中注意語言文明,引導孩子在網(wǎng)絡中以寬容、平和的態(tài)度對待他人,也放松自己,提高自己的文明程度。

3.學?梢砸匀后w輔導的方式,引導學生區(qū)分網(wǎng)絡游戲與現(xiàn)實生活情境。

模仿游戲中的暴力行為,是目前中學生網(wǎng)絡游戲對現(xiàn)實生活的主要不利影響之一,針對這種情況,學?梢蚤_展群體輔導,通過深入、生動的親身體驗及現(xiàn)實案例的方式,鍛煉提高學生社會角色辨識能力,嚴格區(qū)分網(wǎng)絡游戲與現(xiàn)實生活情境,不能把游戲情境中的行為方式帶入現(xiàn)實生活。

(二)中學生網(wǎng)絡交往引導策略

首先,要引導學生區(qū)分網(wǎng)絡交往的特殊性,提高鑒別網(wǎng)友的能力。

網(wǎng)絡交友環(huán)境復雜、多變,中學生容易盲目對網(wǎng)友產(chǎn)生信任和依賴,因此,要加強對網(wǎng)絡交友的引導,讓學生學會判斷和識別不同的網(wǎng)友,注意在網(wǎng)絡交往中對自我的保護。特別要重視加強女生的安全意識,不要隨意將自己的個人真實信息透露給陌生的人,更不要與陌生的網(wǎng)友約會見面。

其次,可以對中學生網(wǎng)絡交往進行時間上的約束,避免網(wǎng)絡沉迷。

中學生由于自身的不成熟以及自制力比較差,容易在網(wǎng)絡交往中花費太多時間。因此,家長和教師對中學生的網(wǎng)絡交往要起到一定的監(jiān)督作用,幫助中學生合理安排時間,網(wǎng)絡交往與線下交往平衡進行,避免中學生沉迷其中不能自拔。

再其次,加強日常生活中對中學生心理情感的關注,盡力在現(xiàn)實中為青少年創(chuàng)造自我展示的機會,滿足其情感需求。青春期的中學生有旺盛的精力和自我表現(xiàn)的動力,也容易出現(xiàn)情緒波動和心理變化,需要宣泄和理解。因此,家長和教師應該增加對學生情緒情感的關注,幫助學生面對青春期中可能會出現(xiàn)的心理和情感困惑,幫助他們順利度過青春成長的關鍵階段。(作者單位:南京師范大學基礎教育人才培養(yǎng)模式協(xié)同創(chuàng)新中心,本研究為教育部“十二五”規(guī)劃重點課題網(wǎng)絡生活與青少年道德成長的深度研究[DIA110285]研究成果)

調(diào)查者說

警惕網(wǎng)絡成新的 教育不平等因素

孫彩平

韓毅是筆者2006年調(diào)查時的訪談對象之一,曾因為沉迷網(wǎng)絡游戲而退學,后來因為看到一個母親在網(wǎng)吧給兒子當眾下跪,幡然醒悟,不僅自己走出了網(wǎng)絡游戲,而且還通過以身說法,勸誡沉迷網(wǎng)絡游戲的學生。

斗轉星移,2015年筆者再用原來的QQ號找到他時,他說自己現(xiàn)在在刑偵大隊工作,當年的網(wǎng)絡生活彎路,對他來說也有所助益,因為現(xiàn)在網(wǎng)絡犯罪越來越多,很多案件,可以通過網(wǎng)絡獲得有幫助的信息,如網(wǎng)絡的聊天記錄、視頻圖像等。“但是,如果不是自己決意走出網(wǎng)絡游戲的陰霾,就不會有今天。”韓毅說。

進入“互聯(lián)網(wǎng)+”時代,人類整體的生活與生產(chǎn)模式都在隨著網(wǎng)絡技術的突飛猛進而發(fā)生著日新月異的變化。網(wǎng)絡對喜歡追逐時尚與新鮮事物的中學生群體有著巨大的吸引力,也對其發(fā)展產(chǎn)生著不可估量的影響。

在做全國中學生網(wǎng)絡生活10年跟蹤調(diào)查這項研究中,有幾個結果令筆者感慨頗深。一方面是通過對比相隔10年的兩次調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn),中學生網(wǎng)絡游戲中的語言文明與暴力傾向令人擔憂,這一問題10年來沒有明顯改善。而且,中學生尚處于特殊的成長時期,難以明確區(qū)分網(wǎng)絡生活與現(xiàn)實生活兩種情境,因而,比較容易將網(wǎng)絡生活中的語言與行為方式遷移到現(xiàn)實生活中來,所以,對中學生的網(wǎng)絡生活文明與道德引導是當前網(wǎng)絡生活引導的一大重點。

另一方面,學習成為中學生網(wǎng)絡生活的主要內(nèi)容,這看上去是可喜的變化,是學習化生活與網(wǎng)絡相結合的結果,有可能提高中學生的學習效率,擴展其視野。但是,如果網(wǎng)絡學習與應試傾向相結合,也可能使中學生生活更加單一化和應試化。因為家長一般會限制孩子玩網(wǎng)絡游戲和與網(wǎng)友聊天的時間,但常常會鼓勵孩子花更多時間在網(wǎng)上做練習。

此外,我們需要警惕網(wǎng)絡成為新的教育不平等因素,因為在網(wǎng)絡基礎設施以及網(wǎng)絡學習資源收費的情況下,網(wǎng)絡學習資源自然會成為不方便或者無力支付網(wǎng)絡學習費用的群體學習落后的新因素。(作者系南京師范大學教授)

親歷者說

10年, 從防學生進網(wǎng)吧 到鼓勵學生上網(wǎng)

余敏

10年前,電腦在湖南省龍山縣這個小縣城還屬于新鮮事物,大部分學生家里都沒有電腦,只有在網(wǎng)吧才能接觸到。當時,熱血傳奇、CS等網(wǎng)絡游戲風靡一時,很多學生花在網(wǎng)絡上的時間很多,沉迷網(wǎng)絡游戲的學生也不少。

每天晚上,在龍山縣一所中學從事政工工作的肖老師都與學校其他班主任一起,在網(wǎng)吧旁邊的桌球室一邊練習球藝,一邊防止學生進網(wǎng)吧。但每天晚上10點左右,老師們撤走的時候,學生就會蜂擁而至。孩子們學會了“游擊戰(zhàn)術”——師進我退,師走我來。

當時,在中學當宿管員的李老師,每天晚上下晚自習后,都會將宿舍樓入口的鐵門落上鐵鎖。葉同學當時是個“網(wǎng)蟲”,他告訴筆者,“鐵門鎖不住我的人,更鎖不住我的心”。孩子們像是學會了“特技”,把衣服用水浸透,捆住二樓寢室窗戶上的兩根鋼筋上,幾個同學一起用力,把鋼筋弄彎,人就能爬出去了,然后從二樓跳下去,去網(wǎng)吧玩游戲,通宵達旦。這樣的例子還有很多。

時針指向今天,電腦不再像10年前那樣只有網(wǎng)吧才有,不僅進了千家萬戶,還進了學校。老師在教學生學習電腦基本操作的同時,還會教授如何用電腦查找信息,瀏覽新聞等。特別是龍山縣開通“三通兩平臺”后,學生在直播教室里的課堂實錄實時生成,并保存在網(wǎng)絡里。學生只要打開電腦瀏覽器,輸入相應的網(wǎng)頁搜索,就能重溫當時上課學習的知識,解決疑惑。

目前,全縣很多名師開設了網(wǎng)上工作室,把微課、教學視頻等資源放在網(wǎng)站中,學生一上網(wǎng)就可以開展網(wǎng)絡學習。同時,通過班會、黑板報等形式,向中學生介紹網(wǎng)絡上的各種信息資源,引導他們正確區(qū)分哪些是有用的資源,哪些是有害信息,讓他們對網(wǎng)絡有了正確的認識。學習慢慢成為了學生網(wǎng)絡生活的“主角”。(作者系湖南省龍山縣思源實驗學校教師)

(來源:中國教育報)

責任編輯:管理員

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