10 月 5 日消息,據(jù)韓聯(lián)社報道,隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展、玩家快速增加,中國已成為韓國游戲產(chǎn)業(yè)最大出口對象國,占據(jù)韓國游戲產(chǎn)業(yè)出口市場近四成份額。
據(jù)韓國貿(mào)易協(xié)會北京支社 3 日發(fā)布的數(shù)據(jù),2013 年,中國游戲市場銷售額同比增長 38.0%,達到 831.7 億元,其中網(wǎng)絡游戲行業(yè)銷售額達到 536.6 億元,占比高達 64.5%。中國游戲市場用戶由 2008 年的 6700 萬人劇增至 2013 年的 4.95 億人,增長了 6.4 倍。中國移動游戲市場發(fā)展最為奪目,去年移動游戲用戶同比暴增 248.5%,達到 3.1 億人,移動游戲行業(yè)銷售額同比猛增 246.9%,達到 112.4 億元。
隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)迅速崛起,韓國游戲行業(yè)正在加快進軍中國市場的步伐。韓國內(nèi)容振興院近日發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2012 年韓國游戲產(chǎn)品出口額中,對華出口占 12.3%,達到 10.2 億美元。中國在韓國游戲產(chǎn)業(yè)出口市場中所占份額呈現(xiàn)不斷上升的態(tài)勢,由 2008 年的 26.7% 上升至 2011 年的 38.2%,2012 年進一步升至 38.6%。按照這個數(shù)據(jù)估算,2013 年該比例可能會逼近 40%。
韓國貿(mào)易協(xié)會一位負責人指出,受韓流風靡全中國等利好因素刺激,韓國游戲行業(yè)正在加快進軍中國市場的步伐。然而,隨著移動游戲市場迅速發(fā)展,韓中兩國圍繞移動游戲產(chǎn)業(yè)展開的競爭呈現(xiàn)愈演愈烈之勢。因此,韓國企業(yè)需要采取有效的營銷戰(zhàn)略,努力搶占市場制高點。








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